【玩机教程】C4D渲染颜色通道的方法介绍。_每日玩机分享_科技随风

今天本文内容主要给大家带来,C4D渲染颜色通道的方法介绍。对于学习C4D的朋友来说,该知识点很重要。那么下面就开始我们的具体演示。希望能帮助到有需要的人。打开C4D的渲染设置,渲染器选择OC渲染器(OctaneRenderer),设置文件的保存路径及格式。(如果图片本身是非透明的,则无需勾选“Alpha通道”(AlphaChannel)和“直接Alpha”(StrAIghtAlpha),小甲我这里是勾上的。)在渲染设置里,选中OC渲染器设置,在“渲染通道”(RenderPasses)选项卡下的“信息通道”(InfoPasses)一栏里,勾选“对象图层颜色”(Object layer color),到这里,所有设置就完毕,接下来就是渲染输出了。
(注意,在“信息通道”(InfoPasses)一栏里,能输出类似颜色通道效果的选项还有“材质ID”(MaterialID)和“对象图层ID”(Object layerID),但经小甲的测试,最新版的R21和OC2020,勾选“材质ID”的话会经常渲染不出想要的效果,而且颜色也无法自己控制,不灵活,还需要另存文件另添加材质来设置,太麻烦。而勾选“对象图层ID”的话,如果子集里包含多种材质,那就会出现一个对象组里有很多颜色的情况,也不是很理想的效果,所以目前经测试,勾选“对象图层颜色”是最优的方案。)

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